Claude Design, Figma Make та Canva Magic: великий тест-драйв ШІ-інструментів

Єлизавета Гогілашвілі5 місяців тому

Час прочитання: 7 хвилин

Claude Design, Figma Make та Canva Magic: великий тест-драйв ШІ-інструментів

17 квітня Anthropic презентувала новий продукт — Claude Design — для створення прототипів, ванпейджерів, слайдів та інших форматів дизайнy. Ключовою заявленою фічею є автоматична підтримка дизайн-системи на основі наданих нейронці файлів. Протестувати рішення можуть користувачі тарифів Claude Pro, Max, Team та Enterprise.

Проте Anthropic вийшла на розігрітий ринок. У липні минулого року свій ШІ-інструмент для дизайнерів, також запустила Figma, а ще у 2023 році зʼявився Magic Design від Canva. 

Редакція HBJ попросила дизайнерів розповісти, які з цих продуктів вони використовують і для яких завдань. Також, наші експерти протестували можливості ШІ-інструментів. 

Розбираємося в плюсах і мінусах кожного рішення.

Claude Design: свобода творчості чи красива обгортка?

Переваги:

  • Можливість імпортувати власну дизайн-систему

Ілона Трубчаненко, Product Designer Guru Apps by Universe: «Це абсолютно новий рівень взаємодії — ти працюєш не з чистим аркушем, а з інструментом, який знає твої токени, компоненти і стиль. Генерація відбувається одразу в контексті твого продукту». 

Артем Антоневич, Product Owner в OBRIO, також називає роботу з дизайн-системою головною кілер-фічею, хоча й визнає: поки що Claude Design не ідеально слідує дизайн-коду, навіть якщо вхідні матеріали максимально деталізовані.

  • Деталізація запиту перед генерацією

Як відмічає Ілона, Claude Design не береться одразу обробляти запит, а уточнює деталі: які екрани, стиль і логіка взаємодії потрібні.

  • Редагування прототипу в інтерфейсі 

«Не треба повертатись в чат і писати "зміни колір картки, шрифт зроби більше, накреслення — жирніше". Все це можна змінити точково прямо в прототипі», — підкреслює Трубчаненко. Вона додає, що раніше кожна правка у Claude коштувала токенів і часу в чаті, а тепер інтерфейс дозволяє уникнути зайвих ітерацій. 

  • Швидке створення анімацій

 Claude Design за хвилини збирає анімацію, на яку раніше йшло кілька днів роботи. Проте поки тільки в HTML, а не у Lottie-файл, хоча цього достатньо, щоб показати ідею в дії до розробки.

  • Швидке прототипування і валідація ідей

Більшість експертів зійшлися у думці, що Claude Design — чудовий інструмент для створення швидких прототипів. 

Артем Антоневич вважає, що у перспективі Claude Design здатний пришвидшити time-to-market для продуктів у випадках, коли потрібно обрати декілька варіантів вигляду фічі або швидко створити макет як референс для дизайнера. 

  • Синергія з Claude Code, Claude чи Figma Make

Продукт безшовно взаємодіє з Claude Code: макет можна розшарити посиланням, експортувати в PDF, PPTX, завантажити .zip-архівом або миттєво передати в розробку через функцію Handoff. Крім того, дизайнери часто використовують Claude Design у зв’язці з Figma Make для структурування ідей та їхнього подальшого втілення.

Недоліки:

  • Суворі ліміти токенів тарифу Pro

Антоневич використав усі тижневі ліміти Claude Design ще у перший день — і пояснює, що їх вистачить на пару промптів і декілька уточнюючих коментарів. 

  • Відсутність переваг серед інших продуктів Claude

Майже всі спікери в коментарях для HBJ відмітили, що Claude Design для них радше є частиною усієї інфраструктури Claude. І саме її вони найчастіше використовують в роботі.

Дизайнери використовують чат як «другий мозок» для проектування логіки, пошуку граничних випадків (edge cases), написання UX-текстів та аудиту екранів, тож окремий дизайн-модуль потрібен не завжди.

Ганна Смирнова, Product Designer в iSpeedToLead, зазначає: поле використання Claude значно ширше. Наприклад, він підходить для розпакування задачі від розмитого брифу до чіткого запросу, генерації різних варіантів рішень по одній і тій же задачі, а також UX-аудиту екранів.

Анастасія Сігетій, Middle Product Designer в OneReach.ai, вважає, що Claude Design виглядає як маркетингова обгортка для того, що вже можна було робити в чаті. Claude Design працює на моделі Opus 4.7, як і Code — основний ШІ-помічник Анастасії.

Вона називає саме Сlaude Code одним із найпотужніших ШІ-інструментів  для роботи з інтерфейсами, прототипування та швидкої побудови UI через ШІ-асистовані воркфлоу. 

Figma Make: нативний інструмент для продуктових команд

Переваги:

  • Швидкі прототипи, компоненти, презентації

«Потрібен новий компонент — йду в Mobbin, знаходжу референс, роблю скріншот, закидаю у Figma Make. За хвилину маю готову основу, замість того, щоб збирати з нуля по пікселю. Далі — допрацьовую під свою дизайн-систему — і компонент готовий. Те що раніше займало 30-40 хвилин, тепер займає 10» — говорить Трубчаненко. 

Якщо потрібен дизайн презентації, з цим теж допомагає Figma Make. Вже не потрібно годинами сидіти перед монітором. Те саме й з прототипами з нуля.

«Через структурований промпт можна швидко отримати прототип або просто скрін і цього достатньо, щоб швидко перевірити гіпотезу. Це не ідеальний UX чи красивий UI, а відправна точка для розмови з PM, стейкхолдерами або розробниками», — каже Ганна Смирнова.

  • Проєктування складної логіки взаємодій

Ганна Смирнова відмічає — Figma Make особливо корисна там, де важлива логіка взаємодій: додавання / видалення товарів з кошика; багатокрокові флоу з вибором або введенням даних (чекаут, онбординг тощо); мікроанімації для передачі розробникам. 

Такий інтерактивний хенд-офф знімає більшість непорозумінь, а розробка потім виглядає ближчою до запланованого дизайну, ніж при роботі зі статичними макетами.

  • Інтеграція в екосистему Figma

Ілона Трубчаненко називає це головною перевагою Make. «Все відбувається там, де вже живе твоя дизайн-система, компоненти і файли команди. Не треба нічого переносити, перемикатись між вкладками і втрачати контекст. Також, тепер можна підключати скіли, експортувати в платформи для розробників GitHub та Supabase, будувати UI-kit з результату», — говорить вона.

Про переваги екосистеми говорить і Ганна Смирнова. Вона підкреслює, що Figma активно розвиває генерації, які стають більш точними і кастомізований, особливо в поєднанні з новими інструментом Figma Weave. «Якщо додати до цього Figma Make і можливість інтеграцій з вебом, формується сильна екосистема», — каже Ганна.

  • Зручність для командної роботи в реальному часі

Figma Make — це ШІ-агент для перетворення статичних макетів на робочі прототипи. Оскільки Figma Make інтегрована у середовище Figma, доступне одночасне редагування і коментування.

  • Робота з поведінкою продукту

«Найбільше мені сподобалось, що це не просто генерація картинки, а можливість працювати ближче до поведінки продукту. Відчувається зміщення від статичного UI до функціонального прототипування», — ділиться Оксана Плечій, Senior Product Designer в Newsoft. Вона познайомилась з Figma Make ще на конференції, де інструмент презентували, і вражена прогресом — наприклад, тим, що там теж можлива інтеграція дизайн-системи.

Плечій частіше за все використовує саме Figma Make. На думку Оксани, інструмент є найбільш корисним для: 

  • швидкого дослідження ідей та концептів взаємодії;

  • створення клікабельних або «живих» прототипів без залучення розробника; 

  • генерації UI для внутрішніх тулзів, сценаріїв користувацьких шляхів, MVP-рішень;

  • тестування microinteractions, states і basic logic прямо в Figma; 

  • ситуацій, коли потрібно дуже швидко втілити ідею для команди або стейкхолдерів.

Недоліки:

  • Жорсткі ліміти токенів 

«Наприклад, на останньому прототипі, над яким я працювала, мені не вистачило навіть повноцінно завантажити весь сценарій», — говорить Анастасія Сігетій.

Коли вона намагалась ітерувати далі, то відчула, що база обмежена, і потрібно підключати додаткові рішення чи вручну деталізувати підхід. 

Через це інструмент підходить для швидкої валідації ідей, але не для створення унікальних комплексних інтерфейсів.

Оксана Плечій називає ресурсоємність єдиним обмеженням інструменту. У цьому контексті для Оксани Claude виглядає більш легким і ефективним для щоденної роботи, тому їх комбінація часто дає найкращий результат.

  • Шаблонні рішення

Ілона Трубчаненко звертає увагу на те, що ШІ від Figma менше «думає». «Рішення часто виходять занадто шаблонні, без відчуття, що інструмент справді розуміє твій контекст», — каже дизайнерка.

  • Звичайні фрейми замість автолейаутів

Ілона Трубчаненко помітила — замість автолейаутів Figma Make часто ставить звичайні фрейми. Тобто, на перший погляд макет виглядає готовим. Але варто зайти глибше, і розумієш: фрейми треба вручну переробляти на автолейаути.

Canva Magic Design: дизайн для не-дизайнерів

Переваги:

  • Інструмент для маркетингових задач

Експерти підкреслюють, що Canva підходить у першу чергу для створення графічного контенту: соціальних постів, банерів, відеоконтенту, презентацій та маркетингових матеріалів, адже для цього її і створювали. Це простий і зрозумілий інструмент для не-дизайнерів.

  • Швидка генерація ідей

Canva має велику базу шаблонів, тому її зручно використовувати для брейнштормів і візуалізації різних ідей. 

  • Одразу віддає редаговані файли 

«Можна швидко щось дописати, пересунути чи адаптувати без необхідності все перегенеровувати. На відміну від Claude Design і Claude Code, де результат може з першої спроби вийти дуже вдалим, але далі ШІ може перебудувати зайве, неправильно зрозуміти правку або змінити те, що не потрібно було чіпати», — каже Анастасія Сігетій.

Недоліки:

  • Непридатність для продуктового дизайну

Як зазначає Оксана Плечій, в професійному дизайні платформа поки програє Figma Make, але має потенціал для росту.

Враховуючи, що Canva орієнтована у першу чергу на дизайн для маркетингових задач, це логічно. Інструмент має власну нішу, де може показувати високі результати. 

Битва промптів: тестуємо інструменти на реальних кейсах

  1. «Карусель» для Telegram-каналу HBJ від Анастасії Сігетій

Усі три інструменти отримали однакове технічне завдання англійською мовою з чіткими вимогами до стилістики (мінімалізм, темне тло, акцентний колір, естетика видань рівня New York Times).

Промпт:

Create 3 slides for an educational social media carousel presentation. All text content must be in Ukrainian.

Visual style — inspired by High Bar Journal (journal.gen.tech):

Editorial tech media aesthetic. Dark background (#0D0D0D or deep navy), clean white typography with strong hierarchy. Accent color — electric blue or sharp amber as a single highlight. Minimal decorative elements. Sans-serif font (Inter, Neue Haas Grotesk or similar). No gradients — flat, high-contrast. Magazine editorial feel: authoritative, informative, not startup-flashy. Think: less Dribbble, more New York Times Tech section.

---

SLIDE 1 — Topic Introduction

Large bold headline: "AI-інструменти для дизайнерів: що обрати у 2026?"

Subline: Порівнюємо Claude Design, Canva Magic Design і Figma Make

Bottom label: HBJ / Edu-серія

Layout: Full dark background, headline dominates 70% of slide

---

SLIDE 2 — Tool Comparison

Three blocks, one per tool, each with a short thesis:

- Claude Design — Зручна обгортка навколо того, що Claude вмів і раніше. Поки кориснішим є Claude Code для прототипування інтерфейсів.

- Canva Magic Design — Шаблон + AI = готовий результат. Найкраще працює, коли бренд вже визначений і потрібні десятки форматів, варіацій, адаптацій.

- Figma Make — Промпт + діалог = концепт. Найкраще працює, коли ідея є, але форма ще не визначена і потрібно швидко дослідити варіанти.

Clean grid layout, numbered or icon-separated, high contrast between blocks

---

SLIDE 3 — Conclusion

One bold thesis in large type:

"Найефективніший AI-інструмент — той, що вписується у ваш процес, робить за вас менш цікаве, щоб ви робили більше важливого"

Subtle CTA below: "А який інструмент використовуєте ви?"

Minimalist layout, maximum white space, single accent line or element

---

Format: 4:5 ratio, suitable for Instagram/LinkedIn carousel. Consistent visual language across all 3 slides.



Так із завданням впорався Claude Design:

Результати платформи Figma Make, яка обрала інший акцентний колір:

«Карусель» від Canva Magic Design — найменш «читабельна» версія:

2. Дизайн iOS-застосунку з рецептами від Ілони Трубчаненко

 

Ілона дала ШІ-дизайнерам однаковий промпт: 

Побудуй просту приємну iOS-апку, яка сканує продукти в холодильнику та пропонує рецепти.

Як розповідає Ілона, Claude Design одразу поставив 5 уточнюючих запитань, і після відповідей за пару хвилин створив повноцінний прототип, за який не соромно — з редагуванням тексту, кольорів, накреслень прямо в інтерфейсі.

Ось його результат:

«Figma Make попросив уточнень уже від мене: мобільний формат, а не веб; розкрити рецепт, а не лише показати картку. Сканування продуктів так і не з'явилось — тільки ручне додавання, що зайва робота для користувача. Але результат можна взяти і допрацювати руками в Figma — і в цьому його головна перевага», — ділиться враженнями Ілона.

Так впорався ШІ-інструмент від Figma:

Canva Magic Design показала найменш досконалий результат. Як й з Figma: формат довелось уточнювати, сканер не з'явився, а мобільний вигляд зберігся не для всіх екранів. Експортувати файл можна було як презентацію, борд, документ, або опублікувати на сайт.

Що вийшло у Canva Magic:

Результат

Жоден із протестованих інструментів наразі не здатний повністю замінити класичний дизайн-процес та людську експертизу, проте вони чудово закривають локальні завдання:

  1. Canva Magic Design — ідеальний вибір для швидкого маркетингу, створення SMM-контенту та презентацій без залучення професійних UI-дизайнерів.

  2. Figma Make — потужний асистент для тих, хто проектує інтерфейси безпосередньо у Figma та шукає зручний місток між дизайном і розробкою.

  3. Claude Design — найкраще рішення для швидкого концептуального проектування, перевірки бізнес-гіпотез та генерації інтерактивних HTML-прототипів за лічені хвилини.

Більше матеріалів з розділу Продуктове ITУсі з розділу