Чотири ШІ-агенти Google Gemini самостійно пройшли Minecraft

Ярослава Несисюк49 хвилин тому

Час прочитання: 3 хвилини

Чотири ШІ-агенти Google Gemini самостійно пройшли Minecraft

Чотири ШІ-агенти Google Gemini 4 Argon самостійно перемогли фінального боса Minecraft. Вони координували свої дії, розподіляли обов'язки та обмінювалися інформацією без втручання людини. Експеримент тривав понад 27 годин і продемонстрував можливості автономної співпраці ШІ-систем.

Як ШІ-агенти самостійно пройшли Minecraft

Для експерименту дослідники Google DeepMind запустили чотирьох агентів Gemini 4 Argon у випадково згенерованому світі Minecraft у режимі виживання. Їхнім єдиним завданням було перемогти дракона Ендеру — фінального боса гри.

На початку експерименту агенти не отримали заздалегідь визначених ролей, стратегій або спеціальних ігрових інструментів. Кожен керував окремим персонажем через відкриту бібліотеку Mineflayer, яка дозволяє програмно взаємодіяти з Minecraft.

Для координації агенти використовували внутрішньоігровий чат і спільну пам'ять. Вони обмінювалися координатами, попереджали одне одного про небезпеку та ділилися порадами щодо виконання завдань.

Поступово система самостійно розподілила обов'язки між учасниками. Агент janesick виготовляв інструменти, gyldenia збирав їжу та припаси, а auratian активував портал, необхідний для просування до фінального боса.

Четвертий агент, bulicame, будував укриття від ендерменів і зрештою завдав вирішального удару дракону. Під час проходження учасники також повертали предмети загиблих товаришів і допомагали одне одному відновлювати ресурси.

Усе це відбувалося без безпосереднього керування людиною. Агенти самостійно ухвалювали рішення та змінювали свої дії залежно від ситуації у грі.

Скільки часу та ресурсів знадобилося Gemini

Результати експерименту

Тривалість проходження

27,23 год

Написаних і виконаних програм

2 783

Повідомлень між агентами

229

Смертей персонажів

605

Найбільше часу агенти витратили на боротьбу з фінальним босом. Протягом проходження вони не лише виконували ігрові дії, а й самостійно створювали та запускали програмний код.

Для роботи система використала 1,35 млрд вхідних токенів. За розрахунками дослідників, вартість експерименту становила $1620 за стандартним тарифом Gemini.

За процесом спостерігав п'ятий ШІ-агент під назвою Observer. Він працював як незалежний спостерігач, перевіряв дотримання правил і публікував поточні та підсумкові звіти.

Чому цей експеримент важливий для розвитку ШІ

Раніше для проходження складних ігор за допомогою штучного інтелекту зазвичай створювали спеціалізовані системи. Зокрема, Google DeepMind стала відомою завдяки системі AlphaGo, яка перемагала професійних гравців у китайській стратегічній настільній грі ґо.

Новий експеримент демонструє інший підхід. Замість розробки окремого алгоритму під конкретну гру дослідники використали універсальних ШІ-агентів, здатних самостійно планувати та координувати дії.

«Наскільки нам відомо, це перше повністю автономне проходження Minecraft ШІ-агентами від початку до кінця, здійснене лише зі стандартною бібліотекою Mineflayer, без заздалегідь досліджених початкових параметрів світу чи інших спеціальних ігрових інструментів, написаних людьми», — зазначила команда дослідників Google у науковій роботі.

Таким чином, експеримент продемонстрував здатність кількох універсальних ШІ-агентів спільно виконувати тривале завдання, адаптуватися до невдач і досягати поставленої мети без постійного людського контролю.

Більше матеріалів з розділу НовиниУсі з розділу